Copiii care joaca jocuri video violente devin violenti. Adevarat sau fals?
Ori de cate ori vedem un copil in fata unui calculator, spulberand extaziat zeci de inamici si stropind peretii (virtuali) cu sange, ne intrebam ce fel de adult va deveni respectivul copil. Un adult echilibrat, empatic si plin de bune intentii sau unul singuratic si agresiv, caruia ii sare tandara din senin?
Intuiti probabil ca violenta prezenta in aceste jocuri trebuie sa aiba un oarece efect asupra personalitatii in formare a unui copil sau adolescent. Studii comandate de Academia Americana de Pediatrie arata ca aceste jocuri, chiar daca sunt jocuri online sau offline, constituie o amenintare, deoarece dezvolta un comportament agresiv, desensibilizeaza si induc un sentiment cvasi-permanent de teama.
Astfel, copiii se asteapta ca toti cei cu care interactioneaza sa se comporte, in principiu, ca adversarii lor de pe ecran, adica sa fie ostili, si reactioneaza la “ostilitatea” lor cu violenta, pentru ca violenta este buna. Asa au fost invatati de jocurile video, care i-au recompensat cu puncte sau alte premii pentru fiecare inamic doborat prin metode violente.
Unii psihologi chiar aseamana aceste jocuri video cu “simulatoare de crima”, deoarece ii antreneaza pe copii in folosirea armelor si, mai important, le atenueaza retinerea naturala in a face rau. E greu pentru un adolescent sa mai aiba vreo retinere dupa ce a jucat regulat un joc de razboi in care a lichidat mii de adversari. In plus, aceste jocuri creeaza si dependenta. La un moment dat nu mai e vorba de o moda trecatoare, specifica unei anumite varste, ci de o activitate care trebuie desfasurata zi de zi.
Exista insa si studii care spun ca nu exista o legatura directa intre violenta video si dezvoltarea unor tendinte agresive. Si e vorba de studii la fel de serioase si de profesioniste ca si cele mentionate mai sus. “Da, violenta jocurilor video are un impact asupra comportamentului copiilor, dar nu unul foarte semnificativ”, arata respectivele studii. “Rezultatul acesta s-ar putea sa nemultumeasca pe unii, dar asta e realitatea.”
In sprijinul acestei idei vin si niste cercetari efectuate cu sprijinul US Secret Service, care releva ca doar 12% din elevii implicati in atacuri armate in scoli sunt atrasi de jocurile violente pe calculator. Cauzele principale ale acestor atacuri – spun cercetarile in cauza - sunt de fapt instabilitatea emotionala si problemele in familie, in timp ce jocurile video nu joaca cine stie ce rol. Ele constituie doar un fel de supapa pentru frustrarile pe care in mod normal le acumuleaza un adolescent. Si realitatea e ca, intr-o majoritate covarsitoare, copiii care joaca jocuri violente nu comit acte antisociale.
Dar acesta din urma nu este un argument solid. Mai corect ar fi sa se spuna ca nu au comis
inca acte antisociale. Altfel avem exact situatia unui individ care timp de 25 de ani a fumat doua pachete de tigari pe zi si se lauda ca nu are cancer la plamani.
In lipsa unor date clare, concluzia acestui articol lipseste si ea. Pur si simplu nu putem avansa o concluzie si sa spunem precis ce efect au pana la urma jocurile video violente asupra copiilor.
Ceea ce putem avansa insa cu siguranta este o suma: 10 miliarde $, adica suma pe care o genereaza in fiecare an industria jocurilor video din SUA. O industrie care se bazeaza in mare parte pe jocurile violente, pentru ca acestea sunt cele mai populare si aduc cele mai mari vanzari. Putem afla insa si cu ce pret?
Sursa foto: www.pexels.com